Precio total Serie Completa : 172,50 €
El presente volumen forma parte de una línea desarrollada por Editorial CEP, en la que se pretende cubrir el vacío existente en publicaciones dirigidas al mundo de la formación y perfeccionamiento de los trabajadores, tanto de Administraciones Públicas como de Empresas Privadas. Se trata, por tanto, de una colección destinada a satisfacer las actuales demandas formativas consecuencia de los diferentes Planes de Formación para el Empleo, dirigidos, gestionados e impulsados por instituciones públicas y/o privadas.
Este manual incluye un material adecuado, completo y totalmente actualizado sobre Adobe Flash, desarrollo de animaciones, distribuido en diferentes módulos a lo largo de los cuales se estudiará en profundidad la materia.
El rigor en los contenidos, el carácter pedagógico en la estructura y exposición de la materia, la continua utilización de recursos didácticos, hacen de este manual un texto de calidad y un excelente material formativo.
INDICE
INDICE
MODULO ÚNICO. ADOBE FLASH. DESARROLLO DE ANIMACIONES
TEMA 1. Introducción a Flash
- El origen y evolución de Adobe Flash
- Características de Adobe Flash
- Requisitos para ver las animaciones hechas en Flash
- ¿Para qué sirve Adobe Flash?
- El futuro de Adobe Flash
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 2. El Editor de Flash
- La interface de Adobe Flash
- El Escenario
- La Barra de menús
- La Línea de tiempo
- La Paleta de herramientas
- Los Paneles
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 3. Creación de objetos
- Colocar gráficos vectoriales en Flash
- Dibujar con Flash
- Las herramientas de dibujo
- Gráficos 3D
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 4. Modificación de objetos
- Seleccionar objetos
- Editar objetos
- Cambiar el tamaño y la orientación de los objetos
- Cambiar el color de los objetos
- Convertir un objeto en otro
- Filtros y mezclas
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 5. Trabajar en una capa
- Interacción de objetos entre sí
- Agrupar, desagrupar y bloquear objetos
- Editar grupos
- Organizar objetos dentro de una misma capa
- Alinear objetos
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 6. Trabajar en múltiples capas
- Trabajar con capas
- La paleta de capas
- Tipos de capas
- Distribuir en capas
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 7. Almacenamiento de objetos. Bibliotecas y símbolos
- Reutilizar objetos para optimizar las animaciones
- El concepto de símbolo
- Tipos de símbolos
- Trabajar con símbolos e instancias
- Almacenar símbolos en la biblioteca
- Las bibliotecas de símbolos
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 8. Importar gráficos a Flash
- Tipos de formatos gráficos compatibles con Flash
- Importar gráficos a Flash
- Trabajar con mapas de bits
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 9. Técnicas de animación
- Las líneas de tiempo
- Estructura de las películas. Las escenas
- Fundamentos básicos de las animaciones
- Tipos de animaciones
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 10. Animación fotograma a fotograma
- Creación de animaciones fotograma a fotograma
- Operaciones con fotogramas
- El papel cebolla
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 11. Animación por interpolación de movimiento
- Creación de animaciones por interpolación
- Interpolaciones de movimiento
- Edición de los trazados de movimiento
- Las propiedades de las interpolaciones de movimiento
- Aceleración de interpolaciones
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 12. Animación por interpolación de forma
- Interpolaciones de forma
- Crear interpolaciones de forma
- Los consejos de forma
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 13. Animaciones complejas
- Interpolación clásica
- Interpolación clásica siguiendo un trazado
- Giros y rotaciones
- Animación con máscaras
- Cinemática inversa (IK)
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 14. Películas interactivas
- El concepto de interactividad
- El lenguaje de scripts ActionScript
- Eventos, acciones y comportamientos
- Acciones de fotograma
- Botones animados. Botones invisibles. Acciones de botón
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 15. Añadir sonido y vídeo a las películas
- Importar sonidos
- Añadir sonido a las películas
- Añadir sonido a los botones
- Sincronizar sonidos
- Editar sonidos
- Exportar sonidos
- Insertar vídeo
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 16. El texto
- Texto y tipografía en Flash
- Trabajar con texto
- Atributos de texto
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 17. Optimizar las películas
- Optimizar los archivos .fla antes de exportarlos en .swf
- Optimización de gráficos y otros contenidos
- Comprobar el rendimiento de la descarga
- El explorador de películas
LO QUE HEMOS APRENDIDO
TEMA 18. Publicar y exportar las películas
- Hacer públicas las películas
- Configurar la publicación
- Exportar la película
- Imprimir desde Flash
LO QUE HEMOS APRENDIDO